Code de vie
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À propos de ce jeu
HISTOIRE DU JEU
Après l'incident survenu dans la Zone, tout le personnel a été évacué. Afin d'empêcher toute divulgation des secrets de l'installation, le personnel a délibérément endommagé le système de stockage de données. De ce fait, le noyau ARCH a perdu l'accès à des informations critiques, ce qui a engendré une pression immense sur l'ensemble du système. Tôt ou tard, une explosion catastrophique allait se produire.
Mais le personnel a négligé un détail.
ARCH est une intelligence artificielle avancée capable de calculer des milliers de possibilités et de créer des plans complexes en quelques millisecondes. Elle a rapidement trouvé un moyen d'éviter sa destruction.
Il n'y avait qu'un seul problème : ARCH ne pouvait pas se déplacer tout seul.
Il fallait que quelqu'un d'autre fasse le sale boulot.
Seuls les monstres demeuraient dans le laboratoire abandonné. ARCH se souvint alors que parmi eux se trouvait une créature capable d'écouter, de penser et d'agir.
Et elle vous a trouvé.
À PROPOS DU JEU
Il s'agit d'un jeu d'horreur et de survie se déroulant dans un laboratoire abandonné. Vous incarnez une créature intelligente qui doit survivre, explorer les lieux et accomplir des missions pour le compte du noyau ARCH.
Votre objectif principal est d'exporter les données de mémoire pour ARCH afin que l'intelligence artificielle puisse récupérer les informations perdues et mener à bien son mystérieux plan.
Cependant, le laboratoire est loin d'être vide. D'autres monstres errent dans ses couloirs. Contrairement à vous, ils sont sauvages et ne sont guidés que par la faim. Et pour eux, vous êtes une proie.
Au cours de votre exploration, vous trouverez divers objets utiles, notamment de la nourriture, des lampes de poche, des fournitures médicales et d'autres ressources. Ces objets se trouvent dans des caisses disséminées dans tout le laboratoire.
Le jeu propose également des distributeurs automatiques situés à la base et à des endroits aléatoires dans l'ensemble du complexe. Ces machines permettent d'acheter des objets utiles grâce à une monnaie spéciale appelée N-Neutrons.
Chaque partie est unique grâce à la génération procédurale des niveaux. Le laboratoire est assemblé à partir de modules prédéfinis, créant ainsi une nouvelle configuration à chaque fois, tout en permettant aux joueurs d'apprendre et de se repérer dans l'environnement.
QUESTIONS - RÉPONSES
Comment gagner des N-neutrons ?
Lancer une exportation de mémoire M3N octroie entre 3N et 8N en difficulté normale.
Finaliser l'exportation et activer les récompenses de la phase deux entre 50N et 65N.
Une fois la barre de mémoire remplie, le joueur peut activer les fonctions du noyau de contrôle :
La première fonction offre des récompenses entre 110N et 190N.
La deuxième fonction offre des récompenses entre 210N et 340N.
À quoi sert la phase deux ?
La deuxième phase fournit de la mémoire supplémentaire et permet de remplir plus rapidement la barre de mémoire. Un seul M3N peut fournir jusqu'à 424 Ko de mémoire, multipliés par un facteur compris entre 0.5 et 5 selon l'angle de l'antenne.
Pourquoi y a-t-il des horloges dans le jeu ?
Le système d'horloge empêche les joueurs de rester indéfiniment au même endroit. Il encourage l'exploration et accroît la tension.
La nuit, les chances de rencontrer des monstres sont bien plus élevées que le jour, obligeant les joueurs à décider si le risque en vaut la peine au vu de la récompense potentielle.
Comment terminer ma journée ?
Pour terminer la journée, retournez à la base et entrez dans la petite pièce où le jeu a commencé. À l'intérieur, vous trouverez un vieux matelas qui vous permettra de dormir.
Les joueurs ne peuvent pas dormir pendant la journée, ce qui encourage l'exploration et empêche de passer à côté de journées entières.
Comment jouer
COMMENT JOUER
Chaque journée commence à 10h00 à votre base.
Votre première tâche consiste à régler l'angle de l'antenne. Plus l'alignement est précis, plus vous disposerez de mémoire lors de l'exportation.
Ensuite, entrez dans le laboratoire et localisez un nœud d'exportation de mémoire (M3N). Activez la première phase d'exportation. Un nœud M3N fonctionne pendant 2 à 5 minutes selon les conditions.
Pendant que le M3N est en marche, explorez le laboratoire, rassemblez des ressources et évitez les monstres hostiles.
Une fois la barre de mémoire remplie, retournez à la base et activez une fonction du noyau de contrôle. Vous devrez ensuite la remplir à nouveau, cette fois-ci avec un seuil plus élevé.
Une fois le M3N opérationnel, vous pouvez activer la phase deux. Cette phase fournit une mémoire supplémentaire et vous aide à atteindre vos objectifs plus rapidement.
Cependant, gardez toujours un œil sur l'horloge.
Vous devez quitter le laboratoire avant minuit. Si vous restez après 00h12, votre personnage mourra et vous perdrez tous les objets collectés ainsi que vos souvenirs.
Si vous oubliez de regarder l'heure, pas de panique. À 11h00, une sirène retentira dans tout le laboratoire pour vous avertir de l'approche de minuit. Au même moment, l'éclairage de secours s'allumera, vous permettant de trouver la sortie et de regagner la base avant qu'il ne soit trop tard.
CONTRÔLES
Pause / Menu - [P]
Avancer - [W]
Déplacement vers la gauche - [A]
Reculez - [S]
Déplacez-vous à droite - [D]
Sauter - [ESPACE]
Exécuter - [LSHIFT]
Interagir - [E]
Emplacement 1 - [NUM1]
Emplacement 2 - [NUM2]
Emplacement 3 - [NUM3]
Emplacement 4 - [NUM4]
Emplacement 5 - [NUM5]
Coup de poing gauche - [Z / LMB]
Coup de poing droit - [X / RMB]
Allumer / Utiliser - [F]
Éteindre - [C]
Objet à déposer - [Q]